1.- Identificación del problema. Paso en el cual se generan las ideas.
2.- Definición del problema. Para definir el problema se describe tan especifico como sea posible, los elementos y procedimientos necesarios en su resolución.
3.- Construccion de la estrategia que se usara para resolver el problema. La estrategía preferida depende del tipo de problema a resolver y del punto de vista del investigador.
4.- Organización de la información recolectada acerca del problema. La forma en que se organize la información afectara no solo que tan bien se resuelva sino que facilitara el camino para encontrar la solución.
5.-Localización de los recursos. Invertir en el tiempo y en los recursos, nos ayudara a resolver el problema, invertiran mas tiempo y recurso en las grandes ideas y menos en los detalles pequeños.
6.- Monitorear que la solución propuesta funcione. Revisar que no hubo desviaciones del objetivo inicial.
7.- Puesta en marcha. Consiste en la evaluación y prueba de nuestra solución.
sábado, 19 de febrero de 2011
FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
- Funcionamiento básico de una computadora. Para entender el funcionamiento básico de una computadora, la tomaremos como un sistema. Encontramos que el ciclo básico de operación de las computadoras está basado principalmente en: la entrada, proceso y salida de la información. En cada una de estas etapas existen dispositivos que interactúan para lograr un resultado.
- Se denomina Entrada al proceso de introducir en la computadora los datos, instrucciones, o información. Este constituye la fuerza de arranque del sistema para sus necesidades operativas. Las instrucciones que debe procesar así como también los datos, le llegan al procesador principalmen
- te desde la Memoria RAM. Un usuario se comunica con la computadora a través del Teclado y el Mouse principalmente.
- Posteriormente inicia el Proceso que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por una persona, etc. El Microprocesador de cierta forma es el centro de la PC. Este puede realizar cálculos, comparaciones y procesar distinto tipo de instrucciones.
- La Memoria RAM es una especie de “borrador” en la cual el usuario de la computadora, con la ayuda de distintos programas va realizando distintas tareas. La información se almacena permanentemente en lo que se denomina Disco Duro. Es en este en donde están los programas y los datos que uno almacena en la PC.
- Por último se producen las Salidas en un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las entradas. La computadora le muestra al usuario lo que hace a través del Monitor. Estas pueden estar en forma de productos, servicios e información.
- La Tarjeta de Video es la que le envía la señal de video al Monitor. Según la tecnología del sistema, la Tarjeta de Video entrega y recibe los datos, directamente con conexiones en la Tarjeta Base al Microprocesador.
- Proceso la computadora recibe las entradas y las procesa. Luego guarda resultados temporalmente en memoria. Salida se obtiene el resultado en pantalla o impresión Entrada se capturan o introducen datos por el usuario, Los dispositivos de mediante almacenamiento se utilizan dispositivos. durante el proceso para leer y guardar información.
- Elementos de una Computadora. Recordarás que las computadoras cuentan con varios componentes clasificados en entrada, proceso, salida, y almacenamiento. A continuación los analizaremos más a fondo.
COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA
MONITOR
TECLADO
RATÓN
IMPRESORA
ESCANER
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
ALTAVOCES
CPU
MEMORIA RAM Y ROM
TARJETA DE SONIDO
TARJETA GRAFICA
DISCO DURO
FUENTE ELECTRICA
CD-ROOM
DVD
FLASH
PLACA BASE
USB
ETC...
TECLADO
RATÓN
IMPRESORA
ESCANER
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
ALTAVOCES
CPU
MEMORIA RAM Y ROM
TARJETA DE SONIDO
TARJETA GRAFICA
DISCO DURO
FUENTE ELECTRICA
CD-ROOM
DVD
FLASH
PLACA BASE
USB
ETC...
viernes, 18 de febrero de 2011
TERMINOLOGÍA BÁSICA INFORMÁTICA
TERMINOLOGÍA BÁSICA INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN:
El término de computación proviene del latín computatio , que hace referencia al computo como cuenta o cálculo.
Computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. “Computación“Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
INFORMACIÓN:Computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. “Computación“Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
DATO:
Es la parte mínima de la información.
INFORMÁTICA:
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electronicos. También está definida como el procesamiento auntomático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la información.
Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.
HARDWARE:
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
SOFTWARE:
Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
MEMORIA RAM:
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
MEMORIA ROM:
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
EQUIPO PERIFERICO:
Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque también se suele utilizar habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora.
UNIDADES DE ENTRADA:
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
UNIDADES DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO:
El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una cimputadora, junto a la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.PROGRAMAS DE SISTEMA:.
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
SISTEMA OPERATIVO:
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos sistemas empiezan a trabajar una vez encendiendo el equipo.
COPILADOR:
Un complilador es un programa de informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacion a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es el lenguaje de maquina, pero también puede ser simplemente texto.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
LENGUAJE MAQUINAL:
Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un automáta (un PLC) . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
LENGUAJE ASSEMBLER:
El lenguaje ensamblador, o aseembler (assembly language en inglés) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los componentes, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquinal binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquinal específico para cada arquitectura legible por un programador.
ANTIVIRUS:
Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informaticos. Nacieron durante la década de 1980.
INTERNET:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacion interconectadas que utilizan la familia de protocolos, garantizando que las redes físicas heterogenéas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
BUSCADORES:
Un motor de búsqueda es un sistema informática que busca archivos almacenados en seguidores web gracias a su «spider» (o Web carnel). Un ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como GOPER, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de definiciones WEB en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
BLOG:
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
ROBOTICA:
La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniaería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los automátas programales y las maquinas de estado.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
MEMORIA VIRTUAL:
La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
TIC´S:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
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